Call of Duty: Modern Warfare 4 sort le vendredi 23 octobre 2026 à minuit, heure locale. Une partie des joueurs y joue pourtant déjà depuis le 16. Entre l’édition à 109,99 €, le Game Pass qui fait faux bond et un PC qui exige TPM 2.0 et Secure Boot, voici ce qu’il faut vraiment savoir avant de payer. Et ce qu’il vaut mieux laisser en rayon.
À retenir
Le jeu complet se débloque dans la nuit du jeudi 22 au vendredi 23 octobre, à minuit heure de Paris, sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2, mais pas sur PS4 ni Xbox One. Il ne sera pas dans le Game Pass avant les fêtes 2027, ce qui règle la question de l’abonnement. L’édition Standard numérique (79,99 € sur PS5, 69,99 € sur Steam) donne déjà accès à la campagne en avance et à DMZ dès le 20 octobre, donc l’édition Coffre d’armes ne paie que des cosmétiques et un passe de combat. Sur PC, vérifiez TPM 2.0 et Secure Boot ce soir plutôt que vendredi à minuit.
Le Game Pass ne viendra pas vous sauver
Commençons par la nouvelle qui fâche.
Ces dernières années, beaucoup de joueurs Xbox ont pris l’habitude de découvrir Call of Duty « gratuitement » via leur abonnement. Fin de l’histoire, au moins pour un an. Activision l’a écrit noir sur blanc le 15 octobre : Modern Warfare 4 sort comme un titre à acheter séparément et n’arrivera dans le Game Pass qu’aux fêtes de fin d’année 2027. Les abonnés Ultimate gardent Black Ops 7, Black Ops 6 et Modern Warfare III. C’est tout.
Alors, attendre plus d’un an pour un jeu dont le multijoueur vit surtout ses premiers mois, est-ce vraiment une économie ? Je ne crois pas. Si vous voulez jouer à MW4, achetez-le. Si vous envisagez quatorze mois de patience, ce Call of Duty n’est peut-être simplement pas pour vous cette année.
Reste à savoir quoi acheter, et là, le marketing vous pousse dans la mauvaise direction.
30 euros pour quatre skins et un passe de combat
Voici la grille officielle relevée en France, sur les boutiques des plateformes.
| Édition | PS5 (PlayStation Store) | PC (Steam) |
|---|---|---|
| Standard numérique | 79,99 € | 69,99 € |
| Coffre d’armes (Vault) | 109,99 € | 99,99 € |
| Passage Standard vers Coffre d’armes | non relevé | 30 € |
Prix vérifiés le 19 octobre 2026 sur le PlayStation Store et sur Steam.
Que met Activision dans le Coffre d’armes ? Selon la page officielle des éditions, deux packs d’opérateurs (Price, Valeria, Ghost et Blix d’un côté, quatre forces spéciales dont le COM SFT français de l’autre), une collection de cinq armes signature, une saison de BlackCell et un bonus de déploiement pour DMZ avec un emplacement supplémentaire. Joli, mais rien qui change ce que vous pouvez jouer, ni quand.
C’est là que se trouve le vrai piège. L’accès anticipé à la campagne (depuis le 16 octobre) et à DMZ (à partir du 20 octobre) est offert à toutes les éditions numériques précommandées, Standard comprise. Le Coffre d’armes n’ouvre aucune porte supplémentaire.
Mon choix est donc la Standard numérique, et pas le Coffre d’armes que tout le monde vous vend comme « le meilleur rapport qualité prix ». Pourquoi ? Parce que le passage au Coffre reste possible plus tard pour 30 €. Si vous êtes possédé par le jeu dans quinze jours, vous montez en gamme. Si vous décrochez, vous avez gardé 30 €. Certes, la remise fidélité de 10 % sur le Coffre, réservée aux anciens joueurs de Call of Duty, disparaît au lancement et ne s’applique pas aux mises à niveau. Sur PS5, en supposant un passage facturé 30 € comme sur Steam, l’écart atteint une dizaine d’euros au pire. Une assurance bon marché contre l’achat compulsif.
Un détail que peu de gens lisent : si vous passez au Coffre après le lancement, le BlackCell n’est accordé qu’au début de la première nouvelle saison qui suit votre achat. La saison 1 démarrant le 6 novembre, c’est la date à garder en tête si vous voulez ce passe dès la première saison.
Et la boîte, alors ? Elle a un défaut rédhibitoire pour cette sortie précise.
La boîte arrive une semaine après la bataille
L’édition physique, vendue pour Xbox Series X et PS5, contient le jeu de base. Point. Les bonus de précommande et l’accès anticipé sont listés pour les éditions numériques uniquement, et elle ne peut pas être mise à niveau vers le Coffre d’armes. Quand vous glisserez votre disque le 23, une partie de vos amis aura fini la campagne et passé trois jours dans DMZ.
Ça compte plus qu’on ne le croit.
Car la campagne, ce n’est pas qu’une histoire. Ses seize missions, entre la péninsule coréenne, Paris, New York et Mumbai, débloquent au fil de la progression huit opérateurs de base, mais aussi des jetons de double XP et de double XP d’arme, utilisables en multijoueur et dans DMZ au lancement. Celui qui finit la campagne avant vendredi arrive le jour J avec une réserve de boosts. L’autre part de zéro.
Sur Switch 2, une Standard en boîte existe aussi, mais certaines fiches parlent d’un code dans la boîte plutôt que d’une cartouche, comme celle de Leclerc. Lisez la fiche avant de payer.
Vous avez choisi votre édition ? Bien. Maintenant, la partie qui fera pleurer certains joueurs PC.
Votre PC passe la config, mais passera-t-il le contrôle ?
Les exigences matérielles sont étonnamment clémentes. Une GTX 1060 suffit sur le papier. Voici les trois paliers publiés par Activision.
| Composant | Minimum | Recommandé (90 i/s, réglages élevés en multi) | Ray tracing (4K avec upscaling) |
|---|---|---|---|
| Système | Windows 10 64 bits | Windows 11 64 bits | Windows 11 64 bits |
| Processeur | Ryzen 5 1400 ou Core i5-6600 | Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700 | Ryzen 7 3700X ou Core i7-10700K |
| Mémoire | 8 Go | 16 Go | 32 Go |
| Carte graphique | RX 470, GTX 970 / 1060 ou Arc A580 | RX 6600 XT, RTX 3060 Ti ou Arc B580 | RX 9070 XT ou RTX 5070 Ti |
| Mémoire vidéo | 3 Go | 8 Go | 16 Go |
| Stockage | SSD, 115 Go libres | SSD, 115 Go libres | SSD, 115 Go libres |
Source : configuration requise officielle.
Le vrai filtre est ailleurs. TPM 2.0 et Secure Boot sont obligatoires, au service de l’anti-triche RICOCHET, et Activision prévient que d’autres mesures de sécurité peuvent s’ajouter. Sur un PC monté il y a quelques années, Secure Boot est souvent désactivé dans le BIOS. Faites le test maintenant grâce à la page d’Activision dédiée au TPM et au Secure Boot, pas vendredi à minuit pendant que votre escouade vous attend en vocal.
Une question en passant : combien de joueurs ont acheté un jeu à 70 € sans jamais avoir ouvert le BIOS de leur machine ? Beaucoup plus qu’on ne l’imagine.
Quelques autres détails comptent. Le préchargement PC est ouvert depuis le 15 octobre pour les achats numériques. Le blog PC officiel conseille d’installer l’application Xbox sur PC, quelle que soit votre boutique, pour profiter de l’Advanced Shader Delivery, qui livre les shaders déjà compilés et raccourcit le premier lancement. Enfin, NVIDIA doit publier le 21 octobre un pilote compatible avec cette fonction. Les cartes Intel Arc exigent Resizable BAR.
Et sur console ? Aucune taille de téléchargement officielle n’a été publiée. Prévoyez large, l’espace annoncé sur PC donne un ordre d’idée.

Pas de Zombies, et c’est un pari
Le contenu au lancement tient en trois piliers, comme l’a détaillé l’annonce officielle : campagne, multijoueur, DMZ. Aucun mode Zombies n’est annoncé. Ceux qui jouaient à Black Ops 7 surtout pour ses vagues de morts vivants entre amis devront basculer vers DMZ, le mode d’extraction coopératif, ou rester sur l’ancien jeu.
Le multijoueur démarre avec 12 cartes principales en 6v6, plus Kill Block, un centre d’entraînement modulaire qui se reconfigure entre les manches avec plus de 500 combinaisons possibles. S’y ajoutent des cartes Gunfight et des cartes Big War pour les affrontements avec véhicules. Côté sensations, Infinity Ward a supprimé le « bloom » : les balles partent là où pointe le canon, même au tir à la hanche.
Le calendrier qui suit le lancement, publié par Infinity Ward et relayé par MW4.GG, prévoit Shipment le 27 octobre, le nouveau mode Possession le 29, Infecté le 30, puis la saison 1 le 6 novembre pour MW4 et Warzone. À partir de là, Warzone intègre le contenu et la progression de MW4, et cesse de fonctionner sur PS4 et Xbox One.
Le crossplay et la progression partagée passent par votre compte Activision, Switch 2 comprise. N’oubliez pas les à-côtés : abonnement PlayStation Plus, Game Pass Essential ou Nintendo Switch Online pour jouer en ligne, connexion permanente obligatoire pour le multijoueur et DMZ (le jeu diffuse ses textures en continu), et un numéro de mobile qui peut être exigé sur votre compte. L’écran partagé est proposé sur PS5 et Xbox Series.
Côté bugs, la liste officielle des problèmes connus ne mentionnait au 16 octobre qu’un souci : certains joueurs Xbox sur PC ne voient pas le bouton pour lancer la campagne après installation. Une semaine d’accès anticipé sert aussi à ça, essuyer les plâtres avant tout le monde.
Modern Warfare 4 : et si le meilleur achat était le plus modeste ?
Il y a quelque chose d’ironique dans ce lancement. L’édition la moins chère est celle qui donne le plus d’avantages concrets, et l’abonnement qui devait tout simplifier se retire du jeu. Ma conviction : prenez la Standard numérique sur la plateforme où jouent vos amis, finissez la campagne avant vendredi pour engranger les jetons, et ne décidez du Coffre d’armes qu’avant le 6 novembre, une fois que vous saurez si vous êtes là pour une saison ou pour toute l’année.
Au fond, la vraie question n’est pas « quelle édition ? ». C’est : combien d’heures allez-vous réellement y passer en décembre ?



