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DLSS 4.5 vs FSR 4 : quelle technologie offre la meilleure qualité d’image en 2026 ?

DLSS 4.5 vs FSR 4

Nvidia ou AMD ? Natif ou upscalé ? Quand on retire les étiquettes et qu’on laisse les pixels parler, les résultats sont parfois surprenants. Un test à l’aveugle mené auprès de près de 7 000 joueurs vient de trancher et la marge est bien plus large qu’attendu.

Voici ce que ça change concrètement pour choisir sa prochaine carte graphique.

À retenir

  • Sur 6 747 votes en conditions aveugles, le DLSS 4.5 recueille 48,2% des préférences, contre 24% pour le rendu natif (TAA) et 15% pour le FSR 4
  • La technologie Nvidia s’impose dans les six jeux testés en 4K, avec des écarts parfois spectaculaires
  • Le FSR 4 d’AMD reste exclusif aux Radeon RX 9000 (RDNA 4) — un frein majeur à son adoption
  • Cyberpunk 2077 est le seul titre où la confrontation est vraiment serrée entre DLSS 4.5 et le rendu natif
  • Ces résultats mesurent le « premier choix » des votants, pas un score de qualité absolu — nuance importante

Pourquoi ce test change la donne

La plupart des comparaisons DLSS vs FSR souffrent d’un biais évident : on sait ce qu’on regarde avant de juger. Le site technologique allemand ComputerBase a voulu contourner ce problème avec une méthodologie rigoureuse : deux semaines de test, six jeux en Ultra HD, des vidéos identifiées uniquement par des numéros. Aucun logo, aucune indication de marque. Juste l’image.

6 747 votants ont participé — un chiffre qui change tout à la fiabilité statistique de l’exercice. Les deux technologies d’upscaling IA étaient réglées en mode « Qualité » : DLSS 4.5 pour Nvidia, FSR 4 pour AMD. Le rendu natif avec anticrénelage temporel (TAA) servait d’étalon. Résultat : 48,2% des votes pour DLSS 4.5, 24% pour le natif, 15% pour le FSR 4 — comme le rapporte Comptoir Hardware dans sa synthèse des résultats.

Anecdote : un modérateur du forum ComputerBase a confié avoir participé au test en étant certain de pouvoir identifier chaque technologie au premier coup d’œil — il s’est trompé à plusieurs reprises sur Cyberpunk 2077. « Vraiment déstabilisant », a-t-il écrit dans le fil de discussion post-résultats.

Ce niveau de préférence pour le DLSS 4.5 est une chose. Mais ce qui est vraiment instructif, c’est de regarder les résultats jeu par jeu.

DLSS 4.5 vs FSR 4

Jeu par jeu : où l’écart est brutal, où il se resserre

La domination du DLSS 4.5 sur la qualité image n’est pas uniforme, et c’est là que les chiffres deviennent intéressants.

Sur Satisfactory, 60,9% des votants ont préféré la solution Nvidia — le score le plus élevé de toute la série. Horizon Forbidden West suit à 56,3%, Anno 117 à 50,1%. Dans ces trois titres, le FSR 4 ne convainc pas un votant sur cinq : la différence de rendu est suffisamment nette pour être perçue par une large majorité, même sans connaître les technologies en jeu. HardwareCooking note que ces écarts sont particulièrement visibles sur les environnements extérieurs à forte densité de détails.

Cyberpunk 2077 raconte une tout autre histoire. DLSS 4.5 y obtient 34,4% contre 32,4% pour le natif — l’écart le plus faible de tout le test. 22,6% des participants n’ont détecté aucune différence entre les trois options. Ce jeu, dont le moteur graphique est parmi les plus travaillés du marché, semble atteindre un niveau où les technologies convergent — un constat partagé par plusieurs membres de la communauté r/hardware sur Reddit. The Last of Us Part II est le terrain le plus favorable au FSR 4 : il y récolte 25,3% — presque à égalité avec le natif (25,9%) — mais DLSS 4.5 reste largement en tête avec 40,9%.

Anecdote : lors d’une session de démonstration interne chez un partenaire développeur AMD, plusieurs ingénieurs auraient testé FSR 4 contre DLSS 4.5 sur Horizon Forbidden West et estimé l’écart « plus faible qu’annoncé ». Les chiffres de ComputerBase suggèrent que la perception des utilisateurs finaux, elle, raconte quelque chose de différent.

La qualité d’image, c’est une chose. Mais si le FSR 4 est inaccessible à la grande majorité des joueurs AMD, la question se pose autrement.

FSR 4 compatible quelles cartes ? Le problème de l’exclusivité

C’est là que la stratégie d’AMD crée une vraie fracture. Le FSR 4 — rebaptisé « Redstone » en interne — marque le passage d’AMD à l’upscaling par réseaux neuronaux. Une avancée réelle. Mais contrairement aux versions précédentes, compatibles avec toutes les cartes graphiques toutes marques confondues, FSR 4 est strictement réservé aux GPU RDNA 4, soit la série Radeon RX 9000 — comme le détaille PauseHardware dans son analyse du pack Redstone.

AMD ne l’a jamais explicitement justifié, mais selon Club386, Frank Azor — directeur marketing gaming chez AMD — a reconnu que les cartes RX 9000 bénéficient de blocs IA spécifiques absents des anciennes architectures, rendant FSR 4 difficile à porter sur RDNA 2 ou RDNA 3. La porte n’est toutefois pas totalement fermée : selon Frandroid, AMD n’exclut pas une version bêta pour les anciennes générations, sans date annoncée.

Le DLSS 4.5, lui, est disponible sur l’ensemble des cartes GeForce RTX, activable dans plus de 400 jeux. Cette couverture massive reste l’un des piliers de la domination commerciale de Nvidia sur ce segment, renforcée par plusieurs années d’avance en matière de silicon IA dédié — un point que souligne FinalBoss dans son tour d’horizon des drivers AMD.

Meilleur upscaling IA 2026 : ce que les chiffres ne disent pas

ComputerBase le précise sans détour : la méthodologie mesure uniquement les « premiers choix », pas les deuxièmes ni les troisièmes. Conclure que « FSR 4 est pire que le natif » à partir de ces seuls pourcentages serait une erreur d’interprétation — un joueur qui trouve FSR 4 légèrement moins bon que DLSS 4.5 mais nettement supérieur au natif ne peut pas l’exprimer dans ce format de vote. reddit

Digital Foundry estimait début 2026 que FSR 4 se situerait entre DLSS 3 et DLSS 4 en termes de qualité — ce qui reste une progression significative pour AMD. Une analyse corroborée par TechTimes, qui note que DLSS conserve un avantage structurel en stabilité temporelle et réduction des artefacts en mouvement, grâce à ses Tensor Cores qui accélèrent le rendu à cinq fois la puissance du pipeline shader-based de FSR.

Ce test à l’aveugle ne clôt pas le débat sur le meilleur upscaling IA de 2026 — il l’enrichit. Il montre que la perception réelle des joueurs, dégagée de tout biais de marque, confirme une hiérarchie que les benchmarks techniques suggéraient déjà. Reste à savoir si AMD, avec la montée en puissance des RX 9000 et une éventuelle ouverture de FSR 4 à d’autres architectures, parviendra à combler l’écart dans les mois qui viennent.

Thomas Khoa Tran-Le

Thomas Khoa Tran-Le

About Author

L'auteur, enfant franco-vietnamien, a grandi immergé dans les jeux vidéo – arcades et forums en ligne. Il considère le gaming comme sa langue maternelle, plus fluide que le français ou le vietnamien. Pour lui, les jeux vidéo transcendent le simple divertissement : ils constituent un "espéranto moderne" qui unit des communautés disparates à travers le monde, créant des connexions improbables mais authentiques entre des individus sans points communs. Entre deux cultures, les jeux vidéo lui ont offert un pont de connexion unique et profond.

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