Ce guide est destiné aux joueurs compétitifs qui cherchent la fluidité pure, quitte à sacrifier les fioritures visuelles. Nous couvrirons les réglages in-game, les options de lancement, les modifications de fichiers config et les paramètres drivers.
1. Options de Lancement Steam / Epic (Launch Options)
Ces commandes forcent le moteur Unreal Engine 5 à se comporter de manière plus stricte avant même que le jeu ne se lance.
- Où les entrer ?
- Steam : Bibliothèque > Clic droit sur ARC Raiders > Propriétés > Général > Options de lancement.
- La ligne de commande recommandée :
-USEALLAVAILABLECORES -high -novid - Explication détaillée :
-USEALLAVAILABLECORES: Force le jeu à utiliser tous les cœurs logiques de votre CPU (crucial pour les Ryzen et les Intel i5/i7 récents).-high: Définit la priorité du processus CPU sur “Haute” pour Windows.-novid: Coupe les vidéos d’intro (gain de temps au lancement).- Cas particulier DX11 :
-dx11est parfois recommandé pour les vieux GPU (séries GTX 10XX) car il est plus stable, mais il désactive certaines fonctions d’optimisation modernes. À tester uniquement si vous crashez souvent en DX12.
2. Le “Piège” du Patch 1.7.0 (Décembre 2025)
Le récent patch “Cold Snap” 1.7.0 a ajouté un paramètre graphique traitre : le mode “Cinematic”.
- Attention : Ce mode a été débloqué pour les configurations ultra-haut de gamme (RTX 5090 etc.). Il active des fonctionnalités de Lumen et de Ray Tracing très lourdes.
- Action requise : Vérifiez après la mise à jour que vos réglages n’ont pas basculé automatiquement sur ce preset. Une simple activation accidentelle peut coûter 30% de vos FPS.
3. Réglages In-Game : Analyse Granulaire
Voici la configuration “eSport” détaillée, paramètre par paramètre.
| Catégorie | Paramètre | Réglage | Justification Technique |
|---|---|---|---|
| Affichage | Mode Fenêtre | Plein écran sans bordure | Meilleure stabilité du frame pacing sous UE5. |
| Affichage | V-Sync | OFF | Réduit l’input lag de 15-30ms. Obligatoire. |
| Affichage | NVIDIA Reflex | ON + BOOST | Maintient la fréquence GPU élevée même quand le CPU limite (bottleneck), vital dans les zones urbaines denses. |
| Graphismes | Illumination Globale | Low / Static | Désactive le recalcul dynamique de la lumière. Le jeu sera moins réaliste, mais beaucoup plus fluide. |
| Graphismes | Ombres (Shadows) | Medium | “Low” supprime parfois les ombres des joueurs, ce qui est un désavantage tactique. “Medium” est le sweet spot. |
| Graphismes | Feuillage (Foliage) | Low | Moins d’herbe = meilleure visibilité des ennemis au sol et moins de charge CPU. |
| Graphismes | Effets (Effects) | Low | Évite les chutes de FPS (stutters) lors des explosions de grenades ou de barils. |
| Upscaling | Méthode | DLSS / FSR | “Balanced” (Équilibré) pour le 1440p, “Quality” pour le 1080p. Évitez le natif sauf si vous avez une RTX 4090. |
4. Modifications Fichier de Configuration (GameUserSettings.ini)
Pour ceux qui veulent aller plus loin que le menu ne le permet.
- Chemin d’accès :
%LOCALAPPDATA%\ArcRaiders\Saved\Config\WindowsClient\GameUserSettings.ini - Modifications à faire (Ouvrir avec le Bloc-notes) :
Cherchez ces lignes et modifiez les valeurs :text[ScalabilityGroups] sg.FoliageQuality=0 sg.ShadingQuality=0- Mettre
sg.FoliageQuality=0force une densité d’herbe encore plus basse que le réglage “Low” du menu, offrant une visibilité quasi “tricheur” sur certaines maps ouvertes.
- Mettre
- Important : Après modification, faites un clic droit sur le fichier > Propriétés > Cochez “Lecture seule” pour empêcher le jeu de remettre les valeurs par défaut.

5. Optimisation Drivers (NVIDIA / AMD)
Ne laissez pas le driver gérer les graphismes à la place du jeu.
Pour NVIDIA (Panneau de configuration) :
- Mode de gestion de l’alimentation : Privilégier les performances maximales. Empêche la carte de baisser sa fréquence pendant les moments calmes.
- Mode faible latence : Ultra (si Reflex n’est pas dispo ou bug), sinon laissez le jeu gérer via Reflex.
- Filtrage de texture – Qualité : Haute performance. On sacrifie un peu de netteté de texture pour de la fluidité pure.
Pour AMD (Adrenalin) :
- Radeon Anti-Lag : Activé.
- Tessellation Mode : Override application settings -> 8x ou Off (peut aider sur les vieilles cartes).
Téléchargement drivers et DirectX
6. Problèmes connus & Solutions
- Le jeu “bégaye” (Stuttering) ?
C’est souvent dû à la compilation des shaders. Dans le panneau AMD/NVIDIA, videz le “Shader Cache” (Cache des ombrages). Le jeu bégayera un peu au prochain lancement le temps de tout recompiler, puis deviendra fluide. - Fuite de mémoire (Memory Leak)
Après 2-3 heures de jeu, si vos FPS chutent progressivement, redémarrez simplement le jeu. C’est un problème connu du moteur UE5 sur les sessions longues.




