Dans Subnautica 2, les Adaptations sont des améliorations permanentes qui modifient l’ADN de votre Pionnier. Elles s’obtiennent via deux sources distinctes : les Angel Combs (grands arbres aliens) et les Biobeds dans des Colonist Bunkers. Voici l’emplacement complet de chacune.
Les 4 Adaptations des Angel Combs
Adaptation 1 : Pressure Tolerance (Prologue)
Effet : Permet de respirer de l’air hautement pressurisé, votre oxygène ne se vide plus hors de l’eau.
Où la trouver : Dans le hab, pendant le prologue, juste avant de s’échapper via le Lifepod. C’est la toute première adaptation, impossible à rater.

Adaptation 2 : Digestion (Shallows)
Effet : Vous permet de consommer la flore et la faune alien ; indispensable pour manger les poissons.
Où la trouver : À environ 180-200 mètres au nord-nord-est du Lifepod, dans le biome des Shallows (biome de départ). L’Angel Comb brille au-dessus d’une station de travail abandonnée, près de l’enregistrement de la boîte noire d’Anita.
Cet Angel Comb n’est pas infecté : interagissez directement avec le bulbe rose pour obtenir l’adaptation.

Adaptation 3 : Heat Tolerance (Anemone Hills)
Effet : Permet de survivre dans les biomes à haute température, notamment le Graveyard (zone volcanique) à l’est.
Où la trouver : Au sud des Anemone Hills, environ 200 mètres au sud-ouest du Lifepod, partiellement caché derrière de grandes tours de corail. L’ambiance vire au violet et des voix spectrales se font entendre en approchant.
Cet Angel Comb est infecté par le Proteavirus. Il faut fabriquer le Sonic Resonator pour détruire les Bloom Cankers sur ses deux tentacules avant de pouvoir l’activer. Méfiez-vous du Marrowbreach dans la zone.

Adaptation 4 : Axum Vision (Power Plant, Karakorum)
Effet : Permet de percevoir et d’interagir avec la technologie Axum dans toute la région.
Où la trouver : Sous le Power Plant, dans la région Karakorum, à environ 1 000 mètres à l’est du Lifepod. Le centre de l’Angel Comb se trouve à ~530 mètres à l’est des Alien Ruins Signal, à 400 mètres de profondeur. Descendez dans les ouvertures violettes lumineuses sous le Power Plant.

Préparez-vous avant d’y aller :
Fabriquez le Tadpole Diver (le trajet est long et les Léviathans patrouillent)
Installez le Depth Module pour plonger au-delà de 250 m
Les Bloom Cankers ici se ferment à l’approche : le Sonic Resonator est inutile. Il faut le Feedback Resonator
L’Angel Comb a trois tentacules infectés (contre deux pour le précédent)
Récapitulatif Angel Combs
| # | Adaptation | Biome | Distance du Lifepod | Outil requis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pressure Tolerance | Prologue (hab) | – | Aucun |
| 2 | Digestion | Shallows | ~200 m N-NE | Aucun |
| 3 | Heat Tolerance | Anemone Hills | ~200 m S-O | Sonic Resonator |
| 4 | Axum Vision | Power Plant (Karakorum) | ~1 000 m E | Feedback Resonator + Tadpole |
Les Biobeds : un second système d’améliorations
En plus des Angel Combs, 7 Colonist Bunkers sont cachés dans les fonds marins. Chacun contient un Biobed qui donne des améliorations permanentes dès le premier contact.
Ce que les Biobeds offrent :
La plupart donnent +3 emplacements d’inventaire (cumulables).
Deux d’entre eux (Salvage Bunker et Nahema’s Lab) donnent une Dexterity Adaptation : un emplacement d’accès rapide supplémentaire dans la hotbar.
Emplacements des 7 Biobeds
| Bunker | Distance du Lifepod | Récompense | Prérequis |
|---|---|---|---|
| Chap’s Blackbox | 220 m S-E | +3 inventaire | Aucun |
| Quaker’s Meetinghouse | 250 m S-O | +3 inventaire | Aucun |
| Anita’s Garden | 220 m N-E (angle 60°) | +3 inventaire | Aucun |
| Salvage Bunker | 200 m N-N-E (angle 15°) | Dexterity Adaptation | Aucun |
| Nahema’s Lab | 380 m S-E (zone volcanique) | Dexterity Adaptation | Heat Tolerance |
| Cicada Wreck | 480 m E (zone volcanique) | +3 inventaire | Heat Tolerance |
| Sophie’s Retreat | 440 m N | +3 inventaire | Aucun |
Ordre conseillé : Commencez par les 4 premiers bunkers (tous accessibles sans adaptation), puis débloquez la Heat Tolerance avant de vous diriger vers Nahema’s Lab et le Cicada Wreck.
Conseils généraux
Scannez tout dans chaque bunker avant de partir : plans de meubles, fragments d’outils et objets scannables accélèrent considérablement la construction de base.
NOA vous guide : à chaque dialogue, de nouveaux marqueurs sont ajoutés sur votre HUD pour vous orienter vers les prochains objectifs.
En mode Créatif, toutes les Adaptations sont disponibles dès le départ. En mode Survie, elles doivent être débloquées dans l’ordre de progression.



