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Splatoon Raiders Switch 2 : le jeu solo qui réinvente la franchise (23 juillet 2026)

Splatoon Raiders Switch 2

Splatoon Raiders Switch 2 débarque le 23 juillet 2026. Un spin-off solo sur une licence bâtie pour le multijoueur, des armes bricolées, un archipel inédit, et trois compagnons qu’on n’attendait pas dans ce rôle. Nintendo ne fait pas ce que tout le monde attendait et c’est exactement pour ça que ça mérite qu’on en parle sérieusement.

À retenir : Splatoon Raiders Switch 2 sort le 23 juillet 2026 en exclusivité, avec un gameplay solo inédit centré sur l’exploration de l’archipel Spirhalite, une boucle de craft et d’amélioration d’équipement portée par les trois membres des Tridenfer, et une refonte de la menace Salmonoïde pensée pour le joueur seul. Le tout en 4K/60 FPS, avec des précommandes déjà actives et un bonus costumes Neon Raider à la clé.

Splatoon Raiders sur Switch 2 : ce que Nintendo n’avait jamais osé faire

Splatoon Raiders est un jeu d’action solo en exclusivité Nintendo Switch 2, annoncé via trailer officiel le 21 avril 2026 pour une sortie le 23 juillet. Trois épisodes principaux construits sur le compétitif en ligne, et Nintendo choisit de tout réinventer avec un spin-off centré sur l’exploration individuelle. C’est contre-intuitif. C’est probablement pour ça que ça va fonctionner.

Techniquement, la Switch 2 tient ses promesses : le jeu tourne en 4K à 60 FPS en mode docké. C’est la puissance de la machine enfin exploitée sur un titre maison et ça se voit dans la profondeur visuelle de l’archipel Spirhalite dès les premières secondes du trailer.

L’archipel Spirhalite : un monde inédit construit pour le solo

L’archipel Spirhalite est un ensemble d’îles mystérieuses, territoire inédit de la série probablement situé au sud d’Inkadia, très loin des arènes urbaines d’Inkopolis. Chaque île possède ses propres objectifs, ses propres ennemis et ses propres trésors — des fragments spiralides et matériaux récupérables qui alimentent directement la progression du mécano.

C’est là que la boucle de gameplay de Splatoon Raiders Switch 2 révèle sa vraie nature. Vous partez en expédition, vous forez des minerais, vous liquidez des Salmonoïdes, vous ramenez le butin au camp de base flottant — le QG des Tridenfer — et vous repartez avec un équipement amélioré. Un loop presque roguelite, jamais vu dans la série, qui fait tenir le joueur solo sans avoir besoin d’un coéquipier pour motiver la prochaine session.

Splatoon Raiders Switch 2
Source Nintendo

Les Tridenfer : Pasquale, Angie et Raimi réinventés

Pasquale, Raimi et Angie — les Tridenfer de Splatoon 3 — ne sont pas de simples personnages de décor dans Raiders. Ce sont vos commanditaires, vos partenaires de terrain, et les seuls qui savent pourquoi vous risquez votre vie sur cet archipel. Chacun vous accompagne à tour de rôle à bord d’un robot d’exploration capable de tirer de l’encre et de vous propulser dans les airs.

Raimi — le plus méthodique des trois — joue le contrepoids face à l’énergie chaotique du reste du groupe. Angie, dompteuse d’anguilles au caractère imprévisible, colle parfaitement à l’ambiance de raids jamais identiques d’une partie à l’autre. Pasquale, perfectionniste et revanchard dans l’âme, impose une intensité offensive qui change la lecture du terrain quand c’est lui qui vous accompagne. Trois styles, trois tempos — et une rejouabilité qui ne repose pas sur de la génération procédurale, mais sur de l’écriture.

Armes, gadgets et personnalisation du mécano

L’arsenal de Splatoon Raiders Switch 2 tranche radicalement avec les épisodes principaux. Ce sont des armes artisanales, bricolées avec les ressources de l’archipel — elles racontent une histoire de survie par leur seul design. Vous les débloquez progressivement et les améliorez avec les matériaux récoltés en mission.

Les gadgets fonctionnent comme des armes secondaires assignées au réservoir du mécano, auxquelles vous pouvez greffer des compétences supplémentaires en dépensant des éclats de spiralides trouvés en niveau. Résultat concret : deux joueurs avec la même arme principale peuvent avoir des configurations radicalement différentes selon leurs gadgets. C’est la profondeur de système que le solo Splatoon n’avait jamais pu offrir jusqu’ici.

Côté personnalisation du mécano, vous choisissez entre Inkling et Octaling, ajustez votre équipement avant chaque départ, et améliorez le camp de base lui-même pour débloquer de nouvelles options de craft. La base n’est pas un menu, c’est un espace vivant qui évolue avec vous.

Salmonoïdes dans Splatoon Raiders : ennemis connus, menace renouvelée

Les Salmonoïdes sont présents dans la série depuis le Salmon Run de Splatoon 2 — Salmoche, Chipeur, Bricabrute, Tête-de-pneu, Grilleur. Dans Raiders, ils reviennent dans des variantes inédites, visiblement plus rouges et plus agressifs, avec de nouvelles espèces déjà aperçues dans le trailer sans que Nintendo en ait encore détaillé les mécaniques.

Ce qui change fondamentalement, c’est la pression. En Salmon Run, quelqu’un dans le groupe finissait toujours par régler le problème à votre place. Dans Splatoon Raiders Switch 2, cette charge repose entièrement sur vous — et les recommandations tactiques déjà partagées par la communauté vont dans ce sens : armes à tir rapide contre le Salmoche mutant plus véloce, contournement de blindage obligatoire contre le Chipeur renforcé. Le jeu exige une lecture du terrain que le multijoueur n’avait jamais vraiment rendu nécessaire.

Précommandes, prix et amiibo Splatoon Raiders

Les précommandes de Splatoon Raiders Switch 2 sont ouvertes avec le pack de costumes Neon Raider inclus en bonus. En physique, comptez environ 60€ chez Micromania avec 10€ en bon d’achat et un porte-clé offert, ou 49€ sur Cdiscount. Le triple pack amiibo Pasquale, Raimi et Angie dans leurs tenues Raiders est disponible à la précommande pour 59,99€, avec une sortie simultanée au jeu le 23 juillet.

Ce jeu ne ressemble à rien de ce que la série a produit avant. Et c’est précisément pour ça qu’il faut le surveiller de près — parce que quand Nintendo réinvente une IP aussi codifiée que Splatoon, soit ça redéfinit la franchise pour les dix prochaines années, soit ça devient le cas d’école qu’on cite encore longtemps comme exemple de ce qu’il ne fallait pas faire. Le 23 juillet, on saura.

Thomas Khoa Tran-Le

Thomas Khoa Tran-Le

About Author

L'auteur, enfant franco-vietnamien, a grandi immergé dans les jeux vidéo – arcades et forums en ligne. Il considère le gaming comme sa langue maternelle, plus fluide que le français ou le vietnamien. Pour lui, les jeux vidéo transcendent le simple divertissement : ils constituent un "espéranto moderne" qui unit des communautés disparates à travers le monde, créant des connexions improbables mais authentiques entre des individus sans points communs. Entre deux cultures, les jeux vidéo lui ont offert un pont de connexion unique et profond.

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